seravionexul

3D Beleuchtung & Textur Design

Unser Expertenteam

Bei seravionexul vereinen wir langjährige Branchenerfahrung mit innovativen Ansätzen für 3D-Beleuchtung und Textur-Design. Unser Team besteht aus leidenschaftlichen Fachkräften, die ihr Wissen aus AAA-Produktionen und Indie-Projekten in praxisnahe Lernprogramme verwandeln.

15+

Jahre kombinierte Erfahrung

Expertise, die zählt

Unser Team hat an über 30 kommerziellen Spieleprojekten mitgewirkt, von mobilen Casual Games bis hin zu AAA-Blockbustern. Diese Vielfalt ermöglicht es uns, sowohl technische Tiefe als auch praktische Anwendbarkeit in unseren Lernmaterialien zu bieten.

500+

Zufriedene Lernende seit 2022

Sarah Kellner, Leitende 3D-Beleuchtungsspezialistin bei seravionexul

Sarah Kellner

Leitende 3D-Beleuchtungsspezialistin

Sarah begann ihre Laufbahn 2017 als Junior Technical Artist bei einem deutschen Indie-Studio und entwickelte sich schnell zur gefragten Spezialistin für cinematographische Beleuchtung. Ihre Arbeiten an atmosphärischen Horror-Spielen und stylisierten Adventure-Titeln haben ihr tiefe Einblicke in die emotionale Wirkung von Licht vermittelt. Seit 2023 leitet sie bei seravionexul die Entwicklung unserer fortgeschrittenen Beleuchtungsmodule und bringt komplexe Konzepte wie Volumetric Lighting und HDRI-Workflows in verständliche Lerneinheiten.

Volumetric Lighting HDRI Workflows Unity URP Mood Design Performance Optimization

Maria Weber

Technical Art Director

Maria verbrachte sechs Jahre bei einem renommierten deutschen AAA-Studio, wo sie sich auf PBR-Workflows und Shader-Entwicklung spezialisierte. Ihre technische Expertise umfasst sowohl Unity als auch Unreal Engine, wodurch sie unseren Lernenden engine-übergreifende Perspektiven bieten kann. Bei seravionexul verantwortet sie die technischen Aspekte unserer Textur-Programme und entwickelt innovative Methoden zur Vermittlung komplexer Material-Konzepte. Ihre größte Stärke liegt darin, auch anspruchsvolle Shader-Mathematik zugänglich zu erklären.

PBR Materials Shader Graph Substance Designer Unreal Engine Node-based Workflows
Maria Weber, Technical Art Director bei seravionexul

Unsere Mission

Wir möchten die Lücke zwischen theoretischem Wissen und praktischer Anwendung in der 3D-Spieleentwicklung schließen. Jeder Kurs entsteht aus realen Produktionserfahrungen und wird kontinuierlich anhand von Feedback aus der Community weiterentwickelt.

01

Praxisnahe Vermittlung

02

Kontinuierliche Weiterbildung

03

Community-getrieben